Vol. 11 No. 1 (2017): Dossiê Entretenimento Digital: Meios e Processos do Lúdico na Cultura Contemporânea

					View Vol. 11 No. 1 (2017): Dossiê Entretenimento Digital: Meios e Processos do Lúdico na Cultura Contemporânea
jan./abr. 2017
Published: 2017-04-30

Dossiê: Entretenimento Digital: Meios e Processos do Lúdico na Cultura Contemporânea

  • O Lúdico e a Cultura (Digital)

    Thiago Falcão, Letícia Perani
    DOI: https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21420
  • A Virada Material dos Game Studies

    Thomas Apperley, Darshana Jayemane
    DOI: https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21419
  • O ciclo de vida de um meme: Delineamentos para o espalhamento a partir do ciberacontecimento em torno do caso da capivara-cachorro

    Maria Clara Aquino Bittencourt, Christian Gonzatti
    DOI: https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21366
  • Mais do que apenas dedos rápidos: narrativas e experiências de performances em League of Legends

    Tarcízio Macedo, Manuela do Corral Vieira
    DOI: https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21376
  • O Humor Irônico dos Contratempos Políticos na websérie Porta dos Fundos

    Carla Montuori Fernandes, Patrícia Cristina de Lima
    DOI: https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21377
  • O “ao vivo” como promessa de participação e de autenticidade nos reality shows

    Bruno Campanella, Melissa Ribeiro de Almeida
    DOI: https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21391
  • Vaporwave: Deterioração e colagem de superfícies midiáticas

    Jamer Guterres de Mello, Mario Alberto Pires de Arruda
    DOI: https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21392
  • (Web)celebridade: O sujeito ordinário e a narrativa cotidiana sob holofotes

    Amanda Meschiatti Vasconcellos, Daniela Zanetti
    DOI: https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21395
  • A imagem através do espelho: O sujeito Ocidente e a razão do poder em jogos documentais

    Diego Granja do Amaral, José Messias Franco
    DOI: https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21398
  • Videoclipe, interação e ludicidade

    Laan Mendes de Barros, Carlos Henrique Sabino Caldas
    DOI: https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21401
  • Mass Effect, No Man’s Sky e os realismos nos games

    Wanderley Anchieta
    DOI: https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21418

Artigos Internacionais

  • Da competência digital e audiovisual à competência midiática: dimensões e indicadores

    Mª Amor Pérez, Águeda Delgado
    DOI: https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21416
  • Sobre mariposas e borboletas - ou como se orientar através das imagens

    Vlad Ionescu, Cândida Almeida
    DOI: https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21356

Artigos

  • Violência de gênero entre gamers brasileiros: um estudo exploratório no Facebook

    Suely Fragoso, Raquel Recuero, Mayara Caetano
    DOI: https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21367
  • Enunciações de gênero no forró eletrônico: uma análise das capas de cds da banda “Garota Safada”

    Fábio Soares da Costa, Janete de Páscoa Rodrigues
    DOI: https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21093
  • Ela: o amor nos filmes e pelos filmes

    Carolina Oliveira do Amaral
    DOI: https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21228

Ensaios

  • O Imaginário Latino-Americano: Memórias devoradas que se recriam

    Marco Antonio Bin
    DOI: https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21207

Entrevista

  • André Pase: Pesquisador discute o cenário atual das pesquisas sobre games no Brasil

    Thaísa Bueno, Marco Gehlen, Alan Milhomem, Lucas Reino, Ed Wilson Ferreira Araujo
    DOI: https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21389