A imagem através do espelho: O sujeito Ocidente e a razão do poder em jogos documentais
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21398Palavras-chave:
narrativa, videogames, alteridade, conflito, representaçãoResumo
O presente artigo discute a partir de uma perspectiva ética e estética o problema da representação em jogos documentais. Mais especificamente, trataremos de jogos de teor político que visam problematizar conflitos no oriente médio. Para tanto, o trabalho lança mão da teoria pós-colonial (SPIVAK, 2010; MIGNOLO, 2003) e da noção de estética como política em Rancière (2009; 2010) em diálogo com o campo de estudo dos jogos. Pretende-se com isto apresentar um olhar crítico acerca do caráter político de representações consideradas pegagógicas ou documentais, onde o colonialismo se apresenta como um dado fundamental para a apreensão do sentido
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