Vaporwave: Deterioração e colagem de superfícies midiáticas

Autores

  • Jamer Guterres de Mello Universidade Anhembi Morumbi
  • Mario Alberto Pires de Arruda Universidade Federal do Rio Grande do Sul

DOI:

https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21392

Palavras-chave:

tecnologia, imagem, arte, mídia, digitalidade

Resumo

Produzindo obras a partir da deterioração e da colagem das superfícies de materiais digitais coletados no arquivo dos bancos de dados da internet, artistas de diversas partes do mundo criaram recentemente o movimento estético chamado Vaporwave. Diante do agenciamento dado entre as representações e processos midiáticos com as possibilidades de ação do computador, o movimento propõe a visibilização das práticas e ideologias que compõem a tecnologia contemporânea. Na esteira de Vilém Flusser e Michel Foucault, empreendemos uma análise procurando entender como o Vaporwave opera um jogo contra o aparelho tecnológicoe aponta para uma possível transformação dos enunciados midiáticos.

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Biografia do Autor

Jamer Guterres de Mello, Universidade Anhembi Morumbi

Pesquisador de Pós-Doutorado no Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Anhembi Morumbi. Bolsista PNPD-CAPES. Doutor em Comunicação e Informação pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

Mario Alberto Pires de Arruda, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Mestrando no Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Informação da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (PPGCOM-UFRGS), com orientação de Alexandre Rocha da Silva. Integra o Grupo de Pesquisa em Semiótica e Culturas da Comunicação (GPESC). Bolsista CAPES.

Referências

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Publicado

2017-04-30

Como Citar

MELLO, J. G. de; ARRUDA, M. A. P. de. Vaporwave: Deterioração e colagem de superfícies midiáticas. Lumina - Revista do Programa de Pós-Graduação da Universidade Federal de Juiz de Fora, [S. l.], v. 11, n. 1, 2017. DOI: 10.34019/1981-4070.2017.v11.21392. Disponível em: https://periodicos.ufjf.br/index.php/lumina/article/view/21392. Acesso em: 16 jan. 2026.

Edição

Seção

Dossiê: Entretenimento Digital: Meios e Processos do Lúdico na Cultura Contemporânea