Mass Effect, No Man’s Sky e os realismos nos games
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21418Palavras-chave:
jogos, realismo, digital, cinematográficoResumo
Existe um crescente impulso em direção a uma espécie específica de realismo no mercado dos jogos digitais. Para Lev Manovich, a cultura do mass media é pautada por uma visualidade cinemática que impõe sua agenda, o realismo fotográfico, sobre os outros produtos. Esse realismo, nos jogos, será gerado de forma sintética e precisará de uma teorização distinta que neste trabalho será apresentada sob a linha relativista. Por fim, questiona-se sobre a necessidade do realismo visual.
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