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v. 11 n. 1 (2017): Dossiê Entretenimento Digital: Meios e Processos do Lúdico na Cultura Contemporânea
v. 11 n. 1 (2017): Dossiê Entretenimento Digital: Meios e Processos do Lúdico na Cultura Contemporânea
jan./abr. 2017
Publicado:
2017-04-30
Dossiê: Entretenimento Digital: Meios e Processos do Lúdico na Cultura Contemporânea
O Lúdico e a Cultura (Digital)
Thiago Falcão, Letícia Perani
PDF
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21420
A Virada Material dos Game Studies
Thomas Apperley, Darshana Jayemane
PDF
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21419
O ciclo de vida de um meme: Delineamentos para o espalhamento a partir do ciberacontecimento em torno do caso da capivara-cachorro
Maria Clara Aquino Bittencourt, Christian Gonzatti
PDF
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21366
Mais do que apenas dedos rápidos: narrativas e experiências de performances em League of Legends
Tarcízio Macedo, Manuela do Corral Vieira
PDF
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21376
O Humor Irônico dos Contratempos Políticos na websérie Porta dos Fundos
Carla Montuori Fernandes, Patrícia Cristina de Lima
PDF
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21377
O “ao vivo” como promessa de participação e de autenticidade nos reality shows
Bruno Campanella, Melissa Ribeiro de Almeida
PDF
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21391
Vaporwave: Deterioração e colagem de superfícies midiáticas
Jamer Guterres de Mello, Mario Alberto Pires de Arruda
PDF
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21392
(Web)celebridade: O sujeito ordinário e a narrativa cotidiana sob holofotes
Amanda Meschiatti Vasconcellos, Daniela Zanetti
PDF
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21395
A imagem através do espelho: O sujeito Ocidente e a razão do poder em jogos documentais
Diego Granja do Amaral, José Messias Franco
PDF
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21398
Videoclipe, interação e ludicidade
Laan Mendes de Barros, Carlos Henrique Sabino Caldas
PDF
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21401
Mass Effect, No Man’s Sky e os realismos nos games
Wanderley Anchieta
PDF
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21418
Artigos Internacionais
Da competência digital e audiovisual à competência midiática: dimensões e indicadores
Mª Amor Pérez, Águeda Delgado
PDF
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21416
Sobre mariposas e borboletas - ou como se orientar através das imagens
Vlad Ionescu, Cândida Almeida
PDF
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21356
Artigos
Violência de gênero entre gamers brasileiros: um estudo exploratório no Facebook
Suely Fragoso, Raquel Recuero, Mayara Caetano
PDF
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21367
Enunciações de gênero no forró eletrônico: uma análise das capas de cds da banda “Garota Safada”
Fábio Soares da Costa, Janete de Páscoa Rodrigues
PDF
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21093
Ela: o amor nos filmes e pelos filmes
Carolina Oliveira do Amaral
PDF
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21228
Ensaios
O Imaginário Latino-Americano: Memórias devoradas que se recriam
Marco Antonio Bin
PDF
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21207
Entrevista
André Pase: Pesquisador discute o cenário atual das pesquisas sobre games no Brasil
Thaísa Bueno, Marco Gehlen, Alan Milhomem, Lucas Reino, Ed Wilson Ferreira Araujo
PDF
DOI:
https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21389
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