Diálogos intermidiáticos em games

Recepções do Medievo em um estudo de caso no jogo Apocalipsis: Harry at the end of the world

Autores

  • Bárbara Denise Xavier da Costa Universidade Federal de Pelotas

DOI:

https://doi.org/10.34019/2359-4489.2021.v7.32311

Palavras-chave:

videogames, intermidialidade, retrolugares

Resumo

O objetivo desta investigação é analisar comparativamente algumas capturas de tela do videogame Apocalipsis: Harry at the end of the world com imagens oriundas dos séculos XV – XVI (ou seja, a construção dos desenvolvedores com as fontes originais), tais como xilogravuras de Michael Wolgemut, Albrecht Durer e pinturas de Hieronymus Bosch e Pieter Bruegel, o Velho que podem ter servido de inspiração para a estética do jogo, procurando perceber onde os desenvolvedores fizeram adaptações na busca da criação de algo novo, o que eles recepcionaram, relacionando história e videogame via imagem. Para isso, nosso embasamento teórico partirá de leituras de Umberto Eco sobre a presença da Idade Média hoje, no conceito de intermidialidade exposto por Claus Clüver e no conceito de retrolugares proposto por Alberto Venegas Ramos.

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Referências

Fontes utilizadas

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Publicado

2021-04-27

Como Citar

(1)
Costa, B. D. X. da. Diálogos intermidiáticos Em Games: Recepções Do Medievo Em Um Estudo De Caso No Jogo Apocalipsis: Harry at the End of the World. FDC 2021, 7.