Intermedia dialogues in games

Receptions of the Middle Ages in a case study in the game Apocalipsis: Harry at the end of the world

Authors

  • Bárbara Denise Xavier da Costa Universidade Federal de Pelotas

DOI:

https://doi.org/10.34019/2359-4489.2021.v7.32311

Keywords:

video games, intermidiality, retroplaces

Abstract

The purpose of this investigation is to comparatively analyze some screenshots of the video game Apocalipsis: Harry at the end of the world with images from the 15th - 16th centuries (that is, the construction of the developers with the original sources), such as woodcuts of Michael Wolgemut, Albrecht Durer and paintings by Hieronymus Bosch and Pieter Bruegel the Elder who may have served as inspiration for the game's aesthetics, trying to understand where the developers made adaptations in the search for the creation of something new, what they receptioned, relating history and video game via image. For this, our theoretical basis will start from readings by Umberto Eco on the presence of the Middle Ages today, in the concept of intermidiality exposed by Claus Clüver and in the concept of retroplaces proposed by Alberto Venegas Ramos.

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References

Fontes utilizadas

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Published

2021-04-27

How to Cite

(1)
Costa, B. D. X. da. Intermedia Dialogues in Games: Receptions of the Middle Ages in a Case Study in the Game Apocalipsis: Harry at the End of the World. FDC 2021, 7.