André Pase: Pesquisador discute o cenário atual das pesquisas sobre games no Brasil

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.34019/1981-4070.2017.v11.21389

Palabras clave:

newsgames, jogos digitais, comunicação

Resumen

Pós-doutor em Jogos Eletrônicos pelo Massachusetts Institute of Technology (MIT), o jornalista André Pase é professor da PUCRS (Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul), onde ministra disciplinas na graduação, no Mestrado e Doutorado em Comunicação, além de ser um dos coordenadores da especialização em Jogos Digitais da instituição. Nesta entrevista ele discute o cenário da pesquisa, na área de Comunicação, sobre jogos digitais e o que esperar sobre os rumos das pesquisas nas áreas de novas mídias, convergência e entretenimento, temas que tem se dedicado a investigar desde 1995.

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Biografía del autor/a

Thaísa Bueno, UFMA

Professora adjunta do curso de Jornalismo da UFMA de Imperatriz, doutora em Comunicação pela PUCRS, metre em Letras pela UFMS e membro dos grupos de pesquisa G-Ciber e Ciberjor.

Marco Gehlen, UFMA

Professor do Curso de Comunicação Social - Jornalismo da UFMA de Imperatriz, doutor em Comunicação pela PUCRS.

Alan Milhomem, UFT

Graduado em Jornalismo pela UFMA e mestrando em Comunicação pela UFT.

Lucas Reino, UFMA

Professor do Curso de Comunicação Social - Jornalismo da UFMA de Imperatriz, doutor em Comunicação pela PUCRS.

Ed Wilson Ferreira Araujo, UFMA

Professor adjunto de Comunicação da UFMA e Doutor em Comunicação pela PUCRS.

Citas

PASE, André Fagundes; GOSS, Bruna Marcon. Jogos como provocações críticas: um estudo do jogo V de Vinagre e as revoltas de junho de 2013. Disponível em: <http://portalintercom.org.br/anais/nacional2015/lista_area_DT5-CI.htm>. Acesso em: 13 abr. 2017.
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SANTAELLA , Lucia. Matrizes da linguagem e pensamento: sonora, visual, verbal. São Paulo: Iluminuras, 2013.

Publicado

2017-04-30

Cómo citar

BUENO, T.; GEHLEN, M.; MILHOMEM, A.; REINO, L.; WILSON FERREIRA ARAUJO, E. André Pase: Pesquisador discute o cenário atual das pesquisas sobre games no Brasil. Lumina, [S. l.], v. 11, n. 1, 2017. DOI: 10.34019/1981-4070.2017.v11.21389. Disponível em: https://periodicos.ufjf.br/index.php/lumina/article/view/21389. Acesso em: 22 nov. 2024.