Observar al jugar

la observación en línea y presencial de juegos

Autores/as

Resumen

Esta investigación tiene como objetivo comparar, utilizando la metodología de análisis de juegos de Soares (2023), la experiencia de observar a otros jugar, ya sea en persona o en línea a través de una transmisión en vivo; con el fin de identificar las diferencias entre ambos entornos para el observador del juego. Inicialmente, realizamos una revisión teórica de los juegos digitales, sus características y significados, los diferentes elementos de la jugabilidad y las características de las prácticas de transmisión de juegos. Luego, llevamos a cabo sesiones de juego con parejas jugador-observador en un entorno controlado, tanto en persona como en línea, que fueron grabadas en video y posteriormente analizadas.

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Biografía del autor/a

Nilson Valdevino Soares, MangLab

Doutor em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela PUC-SP, e com Mestrado e graduação em Comunicação pela UFPE, Nilson é gamer há mais de 35 anos e pesquisa jogos há 20. Suas pesquisas focam em game studies, game design, gamificação e playable cities. Coordena o Laboratório de Manufatura e Análise de Games (MangLab), é secretário do chapter brasileiro da DiGRA e frequentemente atua nos comitês técnicos do GP Games da Intercom e das trilhas de Cultura e Artes & Design da SBGames.

Mariana Maurício Polesi, MangLab

Graduada em Design pela CESAR School (Recife-PE), possui experiência como concept artist em empresas brasileiras de desenvolvimento de games. Atualmente, seus interesses de pesquisa estão voltados para o uso de inteligência artificial generativa nos jogos digitais.

Publicado

2024-02-26