A concepção de personagem e a técnica de captura de movimento no design de animação
Palabras clave:
Design de personagem, Animação, Captura de movimentosResumen
Este estudo utiliza de uma revisão bibliográfica para conhecer e identificar caminhos para a concepção de personagens numa animação que envolve a captura de movimentos em seu desenvolvimento. Descreve os Princípios Fundamentais da Animação Clássica, desenvolvidos pela Walt Disney Productions; visita autores que apontam características necessárias para a criação do perfil de um personagem; e apresenta a técnica de captura de movimentos a partir da perspectiva de Kitagawa de Windsor para utilização do dispositivo. Ao final reconhece a necessidade da organização de diretrizes que resultem num processo criativo sistematizado e com melhor aproveitamento do tempo.