“Are you a boy or a girl?”
uma análise do uso de gêneros opostos como avatar
DOI:
https://doi.org/10.34019/1984-0071.2022.v11.44564Keywords:
Design, Games, Gênero, TransdisciplinaridadeAbstract
O abrangente mundo dos games e a rede de internet trazem muitos usuários do mundo todo e, consigo, muitas possibilidades. Uma delas consiste em fazer a troca de gênero na hora de definir o chamado avatar de seu usuário, e essa implicância foi o estopim para a produção de uma pesquisa científica fortalecida por pilares entre o design, a transdisciplinaridade e o universo dos games focados dentro da questão do gênero.
