Vol. 30 Núm. 1 (2024): Historia Digital: tecnología e historiografía entre la teoría y la práctica
Dossiê

Lepra y tarkat: una representación de la enfermedad y el paciente en el juego electrónico Mortal Kombat 1 (2023)

Leonardo Dallacqua de Carvalho
Universidade Estadual do Maranhão (PPGHIST-UEMA)
Capa da revista Locus (UFJF)

Publicado 2024-08-26

Palabras clave

  • Jogos Eletrônicos,
  • História Pública,
  • Mortal Kombat 1

Cómo citar

Dallacqua de Carvalho, Leonardo. 2024. «Lepra Y Tarkat: Una representación De La Enfermedad Y El Paciente En El Juego electrónico Mortal Kombat 1 (2023)». Locus: Revista De Historia 30 (1):36-62. https://doi.org/10.34019/2594-8296.2024.v30.42957.

Resumen

Este estudio busca explorar, desde una perspectiva histórica, la representación de una enfermedad en el juego electrónico Mortal Kombat 1(2023). En el juego, la enfermedad ficticia “tarkat” puede estar asociada con la lepra. Teniendo presente el análisis de los juegos electrónicos como fuente histórica, alineado con la Historia de las Ciencias, especialmente en el debate sobre las representaciones sociales de las enfermedades, pretendemos examinar cómo se construyó la narrativa del personaje Baraka para abordar cuestiones morales y físicas. relacionados con la comprensión de la enfermedad y del paciente en el imaginario social. Cuando el texto se centra en la Historia Pública, la relación entre enfermedad y empatía aparece en discusiones entre usuarios en plataformas de redes sociales, como Reddity YouTube. El último apartado del texto propone la transformación del personaje a través de una trama en la que la enfermedad reimagina su historia en el juego. Así, un personaje que antes era visto con repulsión por su deformidad física, cuando se reimagina como víctima de una enfermedad degenerativa y mortal, provoca sensibilidad y una reinterpretación de su personalidad.

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