Design de jogos

relato do processo criativo e de prototipação do jogo Versus

Autores

DOI:

https://doi.org/10.34019/1984-0071.2022.v11.44567

Palavras-chave:

Unity, Jogos Mobile, Prototipação de jogos, Desenvolvimento de jogos

Resumo

Este artigo tem como objetivo relatar o processo criativo aplicado para a produção de "Versus", um jogo de caráter mobile e digital que se encontra em estágio de desenvolvimento e, portanto, ainda não está publicado. A game engine Unity foi o principal software aplicado durante as etapas técnicas do projeto do jogo, e o artigo caracteriza-se por apresentar um relato de produção de jogos em ambientes acadêmicos, uma vez que o jogo proposto é o resultado de um projeto desenvolvido e apresentado como parte dos requisitos do curso de graduação em Design de Jogos da Universidade do Vale do Itajaí (UNIVALI). "Versus" é um protótipo do tipo mobile e casual que apresenta a mistura de gêneros de jogos conhecidos como Sokoban e Role-playing Game (RPG) e está direcionado para plataformas de dispositivos Android. O presente artigo relata as etapas e os processos da produção, o aprendizado adquirido pelos envolvidos, as respostas coletadas através das etapas de teste de design e as soluções propostas pelo designer. As considerações finais indicam que a prototipagem rápida e o uso de ferramentas de design adequadas podem contribuir para o avanço dos estudos teóricos e práticas na área de desenvolvimento de jogos mobile e o público casual.

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Biografia do Autor

João Paulo Zanchetta de Carvalho Filho, Universidade do Vale do Itajaí

Bacharel em Design de Jogos, Florianópolis, Santa Catarina, Brasil. 

Eduardo Napoleão, Universidade do Vale do Itajaí

Professor Postdoc do Programa de Engenharia e Gestão do Conhecimento, EGC, perassi.cce@ufsc.br Escola Politécnica, Florianópolis, Santa Catarina, Brasil. 

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Publicado

2022-10-10

Como Citar

Carvalho Filho, J. P. Z. de, & Napoleão, E. (2022). Design de jogos: relato do processo criativo e de prototipação do jogo Versus. Tríades Em Revista: Transversalidades, Design E Linguagens, 11(2), 1–16. https://doi.org/10.34019/1984-0071.2022.v11.44567

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