1.
Oliveira AM de, Silva RL de S, Soares F. Utilização da Gamificação e da Realidade Virtual e Aumentada no apoio ao ensino e aprendizagem na Educação a Distância em período de isolamento social. Lynx [Internet]. 12º de novembro de 2021 [citado 21º de novembro de 2024];1(2). Disponível em: https://periodicos.ufjf.br/index.php/lynx/article/view/35398