Oliveira, Alessandreia Marta de, Rodrigo Luis de Souza Silva, e Felipe Soares. “Utilização Da Gamificação E Da Realidade Virtual E Aumentada No Apoio Ao Ensino E Aprendizagem Na Educação a Distância Em período De Isolamento Social”. Lynx 1, no. 2 (novembro 12, 2021). Acessado novembro 21, 2024. https://periodicos.ufjf.br/index.php/lynx/article/view/35398.