OLIVEIRA, Alessandreia Marta de; SILVA, Rodrigo Luis de Souza; SOARES, Felipe. Utilização da Gamificação e da Realidade Virtual e Aumentada no apoio ao ensino e aprendizagem na Educação a Distância em período de isolamento social. Lynx, [S. l.], v. 1, n. 2, 2021. DOI: 10.34019/2675-4126.2021.v1.35398. Disponível em: https://periodicos.ufjf.br/index.php/lynx/article/view/35398. Acesso em: 11 set. 2026.