Oliveira, A. M. de ., Silva, R. L. de S. ., & Soares, F. . (2021). Utilização da Gamificação e da Realidade Virtual e Aumentada no apoio ao ensino e aprendizagem na Educação a Distância em período de isolamento social. Lynx, 1(2). https://doi.org/10.34019/2675-4126.2021.v1.35398