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Oliveira, A.M. de ., Silva, R.L. de S. e Soares, F. 2021. Utilização da Gamificação e da Realidade Virtual e Aumentada no apoio ao ensino e aprendizagem na Educação a Distância em período de isolamento social. Lynx. 1, 2 (nov. 2021). DOI:https://doi.org/10.34019/2675-4126.2021.v1.35398.