[1]
Novaes, R.P. de, Oliveira, A.M. de . e Silva, R.L. de S. da 2022. O uso da gamificação como prática pedagógica no processo de ensino e aprendizagem da Língua Portuguesa através do GCompris. Lynx. 2, (dez. 2022). DOI:https://doi.org/10.34019/2675-4126.2022.v2.40137.