[1]
Athayde Sabbagh, D. e de Souza da Silva, R.L. 2022. Percepções de alunos do curso de Licenciatura em Computação acerca da utilização de Gamificação na plataforma Moodle. Lynx. 2, (dez. 2022). DOI:https://doi.org/10.34019/2675-4126.2022.v2.39148.