TEIXEIRA, L. F. B. Cultura de simulação, videojogos e educação: uma (nova) caixa de ferramentas para a aprendizagem. Lumina, [S. l.], v. 7, n. 1, 2014. DOI: 10.34019/1981-4070.2013.v7.20912. Disponível em: https://periodicos.ufjf.br/index.php/lumina/article/view/20912. Acesso em: 29 mar. 2024.