FERREIRA, E. Videogames, paratextos e narrativas (trans)midiáticas. Lumina, [S. l.], v. 10, n. 2, 2016. DOI: 10.34019/1981-4070.2016.v10.21236. Disponível em: https://periodicos.ufjf.br/index.php/lumina/article/view/21236. Acesso em: 4 dez. 2024.