[1]
Ferreira, E. 2016. Videogames, paratextos e narrativas (trans)midiáticas. Lumina - Revista do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal de Juiz de Fora. 10, 2 (ago. 2016). DOI:https://doi.org/10.34019/1981-4070.2016.v10.21236.