@article{Costa_2021, title={Diálogos intermidiáticos em games: Recepções do Medievo em um estudo de caso no jogo Apocalipsis: Harry at the end of the world}, volume={7}, url={https://periodicos.ufjf.br/index.php/facesdeclio/article/view/32311}, DOI={10.34019/2359-4489.2021.v7.32311}, abstractNote={<p class="western" align="justify"><em><span style="font-size: medium;">O objetivo desta investigação é analisar comparativamente algumas capturas de tela do videogame </span></em><em><span style="font-size: medium;">Apocalipsis</span></em><em><span style="font-size: medium;">: </span></em><em><span style="font-size: medium;">Harry at the end of the world</span></em><em><span style="font-size: medium;"> com imagens oriundas dos séculos XV – XVI (ou seja, a construção dos desenvolvedores com as fontes originais), tais como xilogravuras de Michael Wolgemut, Albrecht Durer e pinturas de Hieronymus Bosch e Pieter Bruegel, o Velho que podem ter servido de inspiração para a estética do jogo, procurando perceber onde os desenvolvedores fizeram adaptações na busca da criação de algo novo, o que eles recepcionaram, relacionando história e videogame via imagem. Para isso, nosso embasamento teórico partirá de leituras de Umberto Eco sobre a presença da Idade Média hoje, no conceito de intermidialidade exposto por Claus Clüver e no conceito de retrolugares proposto por Alberto Venegas Ramos. </span></em></p>}, number={13}, journal={Faces de Clio}, author={Costa, Bárbara Denise Xavier da}, year={2021}, month={abr.} }